Lineedge (Semi-Alpha) 0.8
Привет, неизвестный путник! Здесь вы можете просмотреть информацию о Lineedge (Semi-Alpha) 0.8. Вы можете скачать EXE
или просмотреть список изменений, скриншоты и/или видео.
- Исправлена ошибка с коллизией склада.
- Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать-закрывать двери через препятствие. Ошибка, из-за которой можно "видеть" через стены и другие препятствия, никак не связана с данной и не исправлена. Это гарантированно ошибка движка, обсуждаемая, например, здесь. Предвижу слова "в других играх этого нет" - значит, либо они написаны не на Unreal Engine, либо нет меша игрока в таком виде, как в RPG, либо нет такой свободы передвижения, как в RPG, либо вид от first-person, либо просмотр сквозь стены удачно интегрирован в механику игры, либо в очень узкой группе игр как-то сделали в обход этой ошибки, но у меня нет знаний, как именно.
- Еще одна попытка сменить материал асфальта, если и этот не подойдет, то мои возможности практически исчерпываются.
- Исправлена ошибка, появившаяся в версии 0.777, из-за которой в редакциях без речи пропадала часть управления, в частности, бег.
- Можно произвести Особый Красный BRIDGE и Особый Красный YOUBANG. Разумеется, соответствующие мастерские никто не отменял, их необходимо построить.
- Гараж в BADFORD был заменен на склад с резервом из-за своей бесполезности (KC свободно гуляющие, им гараж не нужен, а кто приехал в BADFORD на своем автомобиле, пусть на нем же и уезжает).
- Настройки масштабируемости графики теперь напрямую привязаны к редакции: в базовых редакциях доступны низкие, средние и высокие настройки масштабируемости, в платиновой редакции - только платиновые - хорошая графика теперь неразрывно связана с платиновой редакцией. Сертификат на хорошую графику убран из игры, его стоимость включена в стоимость платиновой редакции, которая теперь привязана к золоту, а не к доллару. Настройки масштабируемости теперь полностью настраиваются на клиенте, без отправки каких-либо данных на сервер, единые для всех учетных записей в соло, LAN и WAN, и доступны даже из главного меню.
- Добавлены новые задания, в которых нужно прорваться через зону бандитов-молний и не погибнуть от их ножей, пытаясь схватить Кристалл Надежды.
- NAKIS был переименован в NATRE, от слова "Nature" - природа. Новое название видно, в частности, в интерфейсе мага.
- Удалены меши игрока с некорректным масштабом в корневой кости скелета, из-за которых каждую новую анимацию приходилось перенацеливать через Blender, а анимации взаимодействия с KC вообще при попытке перенацелить ломались полностью. Ошибка-долгострой, из-за которой, когда игрок управлял KC, некорректно рисовался его меш, исправлена. К сожалению, появилась другая ошибка - вместо "фирменного" комплексного NATRE у мага-1 отображаются обычные NATRE и EPIC.
- Увеличена скорость ходьбы и бега. Бег теперь потребляет не энергию, а новый ресурс - "Ускоритель новичка", 100 песчинок в секунду (это сделано специально, чтобы даже богатые пользователи не могли бегать бесконечно), который, в отличие от энергии, не восстанавливается при каждом возврате в город. Ресурс продается за кресты у продавца в каждом городе. Бег осуществляется с помощью новой комбинации клавиш, написанной в приветствии и в помощи, во время бега отключаются ходьба и стрейфинг, но доступны прыжки. После определенного уровня ускоритель плавно снижает свою эффективность, но для текущих тестеров этот уровень пока что далеко.
- Добавлена серьезная ошибка, из-за которой невозможно подключиться к listen-серверу, при попытке это сделать игра зависает. При этом создание сервера и игра в соло работают.
- Число редакций снова снижено: отдельная редакция без речи удалена, теперь сначала устанавливается игра, а затем, если нужно, надстройка для речи. Благодаря этому решена проблема, что некоторые билды весили столько же, сколько версия, теперь я не буду ограничен в выпуске билдов. Также временно отключена редакция для Android из-за исключительной редкости телефонов, способных "потянуть" ее.
Билд второй:
- Исправлены все ошибки с мешами, текстурами, анимациями у игрока, есть только небольшой визуальный дефект с огибанием мага-1 магическим NATRE.
- Исправлена ошибка, из-за которой Примитивный Топор и Особый Примитивный Топор были идентичны. У не особого топора увеличена длительность анимации.
Билд третий:
- Добавлены затерянные руины, в центре которых - средняя гора (в пересчете на земной масштаб). На вершине этой горы - большая награда! Вокруг горы есть враги, но главная проблема - не они, а количество энергии для подъема.
- Исправлено множество ошибок с WOWE, включая ту, что они гуляли где попало вместо того, чтобы защищать клетку.
- Важное техническое улучшение: самый большой из часто изменяемых кусков - с текстурами вне пакетов - был разбит на части, так что маловероятно, что в билде будут затронуты все они сразу (кроме текущего билда) - текстуры экипировки, NPC, пешек и остальные.
Скачивание EXE запрещено
 0.8.png)
Назад ко всем версиям