Lineedge (Semi-Alpha) 0.8



- Исправлена ошибка с коллизией склада. - Исправлена ошибка, из-за которой можно было открывать-закрывать двери через препятствие. Ошибка, из-за которой можно "видеть" через стены и другие препятствия, никак не связана с данной и не исправлена. Это гарантированно ошибка движка, обсуждаемая, например, здесь. Предвижу слова "в других играх этого нет" - значит, либо они написаны не на Unreal Engine, либо нет меша игрока в таком виде, как в RPG, либо нет такой свободы передвижения, как в RPG, либо вид от first-person, либо просмотр сквозь стены удачно интегрирован в механику игры, либо в очень узкой группе игр как-то сделали в обход этой ошибки, но у меня нет знаний, как именно.
- Еще одна попытка сменить материал асфальта, если и этот не подойдет, то мои возможности практически исчерпываются.
- Исправлена ошибка, появившаяся в версии 0.777, из-за которой в редакциях без речи пропадала часть управления, в частности, бег.
- Можно произвести Особый Красный BRIDGE и Особый Красный YOUBANG. Разумеется, соответствующие мастерские никто не отменял, их необходимо построить.
- Гараж в BADFORD был заменен на склад с резервом из-за своей бесполезности (KC свободно гуляющие, им гараж не нужен, а кто приехал в BADFORD на своем автомобиле, пусть на нем же и уезжает).
- Настройки масштабируемости графики теперь напрямую привязаны к редакции: в базовых редакциях доступны низкие, средние и высокие настройки масштабируемости, в платиновой редакции - только платиновые - хорошая графика теперь неразрывно связана с платиновой редакцией. Сертификат на хорошую графику убран из игры, его стоимость включена в стоимость платиновой редакции, которая теперь привязана к золоту, а не к доллару. Настройки масштабируемости теперь полностью настраиваются на клиенте, без отправки каких-либо данных на сервер, единые для всех учетных записей в соло, LAN и WAN, и доступны даже из главного меню.
- Добавлены новые задания, в которых нужно прорваться через зону бандитов-молний и не погибнуть от их ножей, пытаясь схватить Кристалл Надежды.
- NAKIS был переименован в NATRE, от слова "Nature" - природа. Новое название видно, в частности, в интерфейсе мага.
- Удалены меши игрока с некорректным масштабом в корневой кости скелета, из-за которых каждую новую анимацию приходилось перенацеливать через Blender, а анимации взаимодействия с KC вообще при попытке перенацелить ломались полностью. Ошибка-долгострой, из-за которой, когда игрок управлял KC, некорректно рисовался его меш, исправлена. К сожалению, появилась другая ошибка - вместо "фирменного" комплексного NATRE у мага-1 отображаются обычные NATRE и EPIC.
- Увеличена скорость ходьбы и бега. Бег теперь потребляет не энергию, а новый ресурс - "Ускоритель новичка", 100 песчинок в секунду (это сделано специально, чтобы даже богатые пользователи не могли бегать бесконечно), который, в отличие от энергии, не восстанавливается при каждом возврате в город. Ресурс продается за кресты у продавца в каждом городе. Бег осуществляется с помощью новой комбинации клавиш, написанной в приветствии и в помощи, во время бега отключаются ходьба и стрейфинг, но доступны прыжки. После определенного уровня ускоритель плавно снижает свою эффективность, но для текущих тестеров этот уровень пока что далеко.
- Добавлена серьезная ошибка, из-за которой невозможно подключиться к listen-серверу, при попытке это сделать игра зависает. При этом создание сервера и игра в соло работают.
- Число редакций снова снижено: отдельная редакция без речи удалена, теперь сначала устанавливается игра, а затем, если нужно, надстройка для речи. Благодаря этому решена проблема, что некоторые билды весили столько же, сколько версия, теперь я не буду ограничен в выпуске билдов. Также временно отключена редакция для Android из-за исключительной редкости телефонов, способных "потянуть" ее.
Билд второй:
- Исправлены все ошибки с мешами, текстурами, анимациями у игрока, есть только небольшой визуальный дефект с огибанием мага-1 магическим NATRE.
- Исправлена ошибка, из-за которой Примитивный Топор и Особый Примитивный Топор были идентичны. У не особого топора увеличена длительность анимации.
Билд третий:
- Добавлены затерянные руины, в центре которых - средняя гора (в пересчете на земной масштаб). На вершине этой горы - большая награда! Вокруг горы есть враги, но главная проблема - не они, а количество энергии для подъема.
- Исправлено множество ошибок с WOWE, включая ту, что они гуляли где попало вместо того, чтобы защищать клетку.
- Важное техническое улучшение: самый большой из часто изменяемых кусков - с текстурами вне пакетов - был разбит на части, так что маловероятно, что в билде будут затронуты все они сразу (кроме текущего билда) - текстуры экипировки, NPC, пешек и остальные.

Скачать EXE (~2.9 GB)




Скачать скрипты для Linux (~2.9 GB)

Скачать надстройку для речи (~2.7 GB)

Скачать надстройку для речи для Linux (без речи) (~2.7 GB)

Запросить EXE (платиновая редакция) (~21 GB)

Запросить скрипты для Linux (платиновая редакция) (~21 GB)

Системные требования



Процессор (ядра x ГГц) Видеокарта (разбивка идет по моделям от NVIDIA, так как они знакомы большему числу пользователей) RAM (ГБ) + подкачка (ГБ) прочее
Минимальные (обычные редакции, низкая графика, 1024x768 (меньшее разрешение не поддерживается), будут сбои, зависания и рассинхронизация) Любой 64-разрядный (даже медленный процессор рано или поздно заданную ему программу выполнит), для речи в Windows нужна поддержка AVX и AVX2 Десктопная от GTX 950 или встроенная от 2020 года 16+16 либо не менее 10 ГБ VRAM, либо плюс 1 ГБ RAM и 1 ГБ подкачки за каждый недостающий гигабайт VRAM (в случае встроенной видеокарты - 26 ГБ RAM и 26 ГБ подкачки)
Средние (обычные редакции, средняя графика, 1920x1080) 4x3 3060 8 GB, не менее 8 ГБ VRAM 32 В случае меньше 12 ГБ VRAM - плюс 2 ГБ RAM за каждый недостающий гигабайт VRAM
Рекомендуемые (обычные редакции, высокая графика, 1920x1080) 6x3.5 4060 Ti 16 GB, не менее 16 ГБ VRAM 32
Высокие (платиновая редакция, платиновая графика, 2560x1440) 8x5 5090 96 DirectX 12, SM6, HDR
Эпические (платиновая редакция, платиновая графика плюс прозрачность с помощью трассировки лучей и AO с помощью трассировки лучей, 3840x2160) 8x5 (не знаю, задействует ли игра больше 8 ядер) 2x RTX PRO 6000 Blackwell 128 DirectX 12, SM6, HDR


Изображение1
Назад ко всем версиям